CrawlCatcher
Сеть твоих интересов! Сообщайся!
Вы на сайте:
Senseti Inc.
   
Блоги

 Случай таки произошел довольно интересный, смешной даже: Мадам коза завидев теремок машет руками и всем чем придется. Наверное было бы больше смысла если бы она моргала быстрее или не бормотала едва про себя. Впрочем с таким "счастьем" вы можете ознакомится тут

Невольно про себя поставил диагноз козе: "Под приходом". 

Итак что не понравилось: 

1) Правая рука козы вращается с переменным центром (осью) вращения.

2) Глаза закрываются медленно - коза как бы засыпает, несмотря на активность.

3) Уши при движении наверх слегка притормаживают, как бы преодолевая невидимую преграду.

4) Активность козы можно было сделать более динамичнее, красочнее. Может даже придумать легкий танец.

Это то что не нравится в мувиклипе. Есть еще большая проблема - сам проект.

5) В проекте возникают лишьние Peg - слои, которые ни один из слоев не направляют, а только имеют свойство привязки. 

6) Совсем не понятный слой "Шея". Открываем в Drawning и видим заплатку: 

Если посмотреть на другой слой где статичная фигура козы, без верхних конечностей, то можно заметить разбитую на 2 части шею. Вот вам за козу не обидно? Видимо автор творения решил что голова тоже должна крутиться или двигаться как то иначе, но если движения нет, то почему бы не сделать заплатку на том же слое? В любом случае каждый добивается поставленной цели сам. Главное что на мувиклипе смотрится цельно, НО всегда есть одно НО! А вдруг нужно повертеть головой ? Исправлений будет куча, проще будет заново переделать. 

Итак второй слой с тем местом где нужна заплатка:

7) ПОКАДРОВАЯ ОТРИСОВКА МОРГАНИЯ ГЛАЗ И ДВИЖЕНИЯ РТА ВМЕСТЕ С ТЕЛОМ КОЗЫ. - Это грубейшая ошибка, все нужно рисовать на отдельном слое!!!!!!!!!!! 

8) Ненужные пустые слои.

9) ОСЬ ВРАЩЕНИЯ УШЕЙ ДАЛЕКО ЗА ПРЕДЕЛАМИ САМИХ УШЕЙ!!!!!!

 

Все лечится. 

Итак, по порядку:

Избавляемся от лишних слоев, они нам явно не нужны.

Расставляем правельно оси вращения. Это важно!

Для большей динамики разделил руки по частям как показано в этой и в этой статьях: 

Расставил оси для ушей:

Убедился, что все движущиеся части на своих слоях. Убрал старые исходные кадры и добавил свои с другим движением. Здесь дело вкуса, двигайте руки как хотите, лишь бы движение было естественным, может слегка комичным. 

Ну и вот что на скорую руку сделал


12.09.2011, 17:28
Просмотров: 360
 | 
 | 
     
 | 
Голосов: 2
 | 
Комментарии:
14 сентября 2011 г. 17:29

:-) Ура, работа по Теремочку продвигается!!! )))) А ошибки, ошибки у каждого бывают... )))



Для добавления комментария, вам необходимо войти или зарегистрироваться
Request Time: 1.687s.