Во многих случаях в анимации и мультипликации используется покадровая анимация. Иными словами действие персонажа рисуется кадр за кадром. В этом случае важно соблюдать пропорции анимируемого элемента. Это необходимо для получения плавного движения. Причем чем больше кадров используется для анимации, тем плавнее сама анимация.
Большинство графических редакторов обладают возможностями для соблюдения этого правила. Например - направляющие линии, слои, Onion Skin (Toon Boom, Adobe Flash) и т.д.
Вот пример поворота головы волка:

Как видно на рисунке все пропорции соблюдены, и выравнены по направляющим линиям.
Джордж Маэстри в своих видеуроках упоминает об анимации такого рода:


При анимации поворота этого персонажа не будут возникать случайные подергивания либо изменение размеров головы, глаз или других элементов.
Это основное правило при создании покадровой анимации. Его нужно соблюдать!
Ознакомится с анимацией поворота вы можете скачав файл