CrawlCatcher
Сеть твоих интересов! Сообщайся!
Вы на сайте:
Senseti Inc.
   
Блоги

 Чаще всего иллюстраторы и художники при создании персонажей делают контуры или обводку. Так персонаж смотрится более интереснее и красочнее. Но тут же возникает проблема: как сохранить контур во время анимации. Рассмотрим на примере:

Все необходимые части, которые будут анимироваться (двигаться) разделены по слоям. В Toon Boom Studio действует наложение слоев: верхний слой перекрывает нижний. Многим должно быть знакомо по Photoshop. Итак у нас имеется:

Отдельные слои "Тело", "Рука", "Голова". 

Если мы можем поворачивать голову с сохранением контура, то с рукой дело обстоит немного сложнее.

Для этого в графических редакторах, либо в самой Toon Boom Studio необходимо разделять все элементы персонажа таким образом:

 

   

Как видно на рисунке 2 части руки на соединениях имеют полуокруглую форму. Часть руки находящаяся на слое выше на соединении не имеет контура в отличие от части руки на слое ниже. При наложении двух слоев получается круг или окружность, центр которой и будет центром поворота руки:

Если повернуть руку, то сохраняется ее контур:

 

В дальнейшем при оцифровке персонажа в графических редакторах следует учитывать это правило и разделять по возможности всего персонажа изначально по слоям-элементам. В этом случае на создание анимации будет уходить меньше времени.  


04.09.2011, 13:42
Просмотров: 287
 | 
 | 
     
 | 
Голосов: 0
 | 
Комментарии:


Для добавления комментария, вам необходимо войти или зарегистрироваться
Request Time: 1.394s.